約 1,455,355 件
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盾 ラワンシールド 200 Gold 10 6 盾 ブロンズシールド 3500 Gold 20 19 リストーム 盾 ラウンドシールド 70000 Gold 30 27 ルイーゼ 盾 ランタンシールド 100000 Gold 45 33 セントポーラ 盾 シェルシールド 1500000 Gold 56 40 アルガリー 盾 カイトシールド 3200000 Gold 67 39 サンドラ 盾 ミスリルシールド 6000000 Gold 80 43 セレス 盾 ゴールドシールド 10000000 Gold 110 50 プロテクション ウィンディア 盾 ダイヤシールド 12000000 Gold 126 58 ハイプロテクション フュリア 盾 プラチナシールド 13500000 Gold 133 60 狙撃 パレス 盾 フェアリーシールド 16000000 Gold 145 63 マジックライトプラス ソロモン 盾 ドラゴンシールド 20000000 Gold 170 71 エクスシャープネス イストリー 盾 クリスタルの盾 25000000 Gold 211 99 エクスプロテクション シンフォニア 服 皮の服 200 Gold 6 3 服 旅人の服 1000 Gold 11 6 エレンシア 服 拳法着 15000 Gold 21 10 セレンティア 服 黒帯胴着 100000 Gold 30 23 リカ 服 修練着 300000 Gold 44 28 フィレント 服 大地の衣 1000000 Gold 53 28 エヴァレイト 服 霧の装束 2000000 Gold 69 30 ポートスミス 服 リジェネドレス 6000000 Gold 99 30 再生LV2 ルアンダ 服 レザーマント 8000000 Gold 120 30 セレナ 服 エルシオンブレザー 10000000 Gold 130 38 マジックオーラ ルイン 服 黒装束 16000000 Gold 159 34 パーフェクトブロッキング リストーム 服 達人着 20000000 Gold 190 49 即死 ルイーゼ 服 ドラゴンスーツ 29000000 Gold 222 60 エクスシャープネス セントポーラ 鎧 レザーアーマー 600 Gold 11 7 鎧 ブロンズアーマー 42000 Gold 39 18 アルガリー 鎧 アイアンアーマー 100000 Gold 58 19 サンドラ 鎧 ミスリルアーマー 550000 Gold 79 30 セレス 鎧 ナイトアーマー 1000000 Gold 97 50 ウィンディア 鎧 バトルアーマー 3200000 Gold 123 69 シャープス フュリア 鎧 ゴールドアーマー 5800000 Gold 155 89 ブロック パレス 鎧 シールドアーマー 7500000 Gold 177 98 ブロック ソロモン 鎧 ストームプロテクト 10000000 Gold 180 110 怒りの一撃 イストリー 鎧 ラミネートアーマー 11000000 Gold 184 75 シンフォニア 鎧 ダイヤアーマー 12100000 Gold 200 80 ブロッキング エレンシア 鎧 プラントガード 13000000 Gold 210 77 マジックオーラ セレンティア 鎧 ボーンメイル 17500000 Gold 229 99 即死 リカ 鎧 シャイニングアーマー 22000000 Gold 254 110 パーフェクトブロッキング フィレント 鎧 クロノアーマー 26000000 Gold 284 120 タイムストップ エヴァレイト 鎧 ドラゴンメイル 30000000 Gold 320 130 エクスシャープネス ポートスミス 軽鎧 レザープレイト 300 Gold 6 3 軽鎧 ボーンプレート 1900 Gold 16 10 ルアンダ 軽鎧 ブロンズプレート 40000 Gold 36 13 セレナ 軽鎧 シルバープレート 100000 Gold 42 19 ルイン 軽鎧 サバイバルベスト 340000 Gold 50 25 リストーム 軽鎧 ミスリルベスト 1200000 Gold 115 35 ルイーゼ 軽鎧 アサシンベスト 1500000 Gold 129 39 シャープス セントポーラ 軽鎧 シャドウプレート 3500000 Gold 156 37 急所攻撃 アルガリー 軽鎧 リネンキュラッサ 5000000 Gold 178 40 ハイプロテクション サンドラ 軽鎧 バンデットメイル 7500000 Gold 200 40 怒りの一撃 セレス 軽鎧 バイキングコート 12000000 Gold 250 65 渾身の一撃 ウィンディア 軽鎧 ロイヤルプレート 16000000 Gold 269 80 チャクラ フュリア 軽鎧 エレメントガード 22000000 Gold 299 90 猛毒撃 パレス ローブ ローブ 200 Gold 6 3 ローブ シルクローブ 500 Gold 12 7 ソロモン ローブ フェザーローブ 3000 Gold 16 12 イストリー ローブ ワイズチュニカ 10000 Gold 28 17 シンフォニア ローブ 魔道士のローブ 350000 Gold 39 22 エレンシア ローブ フロストチュニカ 1000000 Gold 56 33 セレンティア ローブ マジックローブ 2900000 Gold 78 43 リカ ローブ サークルチュニカ 3700000 Gold 83 39 マジックパワー フィレント ローブ ゴーストローブ 5000000 Gold 100 53 マジックライト エヴァレイト ローブ カクテルドレス 7000000 Gold 110 33 再生LV2 ポートスミス ローブ エンシェントローブ 8400000 Gold 150 40 マジックバリア ルアンダ ローブ クリスタルローブ 10000000 Gold 159 50 マジックオーラ セレナ ローブ スピリットローブ 12000000 Gold 188 53 マジックパワープラス ルイン ローブ ゴルゴンチュニカ 13500000 Gold 211 59 チャクラ リストーム ローブ フェアリーローブ 15000000 Gold 230 63 再生LV3 ルイーゼ ローブ キマイラチュニカ 17500000 Gold 259 70 即死 セントポーラ ローブ ブラッディローブ 22000000 Gold 273 80 マジックライトプラス アルガリー ローブ レインボーローブ 27000000 Gold 308 87 マジックプロテクト サンドラ 指輪 ポインズンリング 1000000 Gold 22 10 サンドラ 指輪 プロテクトリング 1800000 Gold 27 16 セレス 指輪 メンタルリング 2000000 Gold 29 16 シャープス ウィンディア 指輪 アルゴンリング 2300000 Gold 29 19 プロテクション フュリア 指輪 フェアリィリング 2500000 Gold 30 21 マジックパワー パレス 指輪 ウェスペルリング 3000000 Gold 31 20 マジックライト ソロモン 指輪 ヴィオラールリング 3600000 Gold 35 22 マジックバリア イストリー 指輪 リングオブジアース 4000000 Gold 38 25 集中 シンフォニア 指輪 フォースリング 8500000 Gold 40 26 エクスシャープネス エレンシア 指輪 疾風のリング 7900000 Gold 45 25 ヘイスト セレンティア 腕輪 ブロンズバングル 200 Gold 3 1 腕輪 アイアンバングル 80000 Gold 6 2 リカ 腕輪 チタンバングル 300000 Gold 20 11 フィレント 腕輪 ダイヤバングル 1000000 Gold 38 20 エヴァレイト 腕輪 プラチナバングル 3000000 Gold 55 26 マジックライトプラス ポートスミス 腕輪 ウォーリアバングル 10000000 Gold 57 30 エクスプロテクション ルアンダ 腕輪 命のブレスレット 20000000 Gold 62 31 チャクラ セレナ 腕輪 ドラゴンの腕輪 23000000 Gold 66 33 マジックフォース ルイン 首飾り レザーチョーカー 200 Gold 4 1 首飾り クロスチョーカー 1500 Gold 7 2 リストーム 首飾り ファングネックレス 30000 Gold 11 4 ルイーゼ 首飾り ナイトムーン 200000 Gold 20 15 セントポーラ 首飾り スネークアイ 1000000 Gold 26 18 集中 アルガリー 首飾り アイアンメイデン 2500000 Gold 33 24 シャープス サンドラ 首飾り 金のロザリオ 5000000 Gold 41 22 再生LV2 セレス 首飾り ブレイブハート 8000000 Gold 46 24 即死 ウィンディア 首飾り ヴァレリアハート 12000000 Gold 50 26 チャクラ フュリア 首飾り クレセントムーン 18000000 Gold 57 30 マジックオーラ パレス 篭手 旅人の手袋 200 Gold 3 1 篭手 盗賊の手袋 1000 Gold 5 2 ソロモン 篭手 レザーガントレット 20000 Gold 10 5 イストリー 篭手 アイアンガントレット 90000 Gold 14 8 シンフォニア 篭手 ミスリルガントレット 300000 Gold 18 10 エレンシア 篭手 ジュエルガントレット 670000 Gold 22 15 セレンティア 篭手 ダークプロテクト 1000000 Gold 25 19 リカ 篭手 ルーンガントレット 1340000 Gold 29 20 フィレント 篭手 ベリアルアームガード 1700000 Gold 33 30 エヴァレイト 篭手 バトルガントレット 2000000 Gold 37 29 ポートスミス 篭手 グリムガントレット 3400000 Gold 40 30 マジックライト ルアンダ 篭手 ドラゴンガントレット 5500000 Gold 44 32 マジックパワープラス セレナ 篭手 強靭籠手 8000000 Gold 47 30 エクスプロテクション ルイン 篭手 大名籠手 12000000 Gold 50 35 猛毒撃 リストーム 篭手 大老籠手 15000000 Gold 55 36 渾身の一撃 ルイーゼ 篭手 天昇篭手 23000000 Gold 60 35 ライフドレイン セントポーラ
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十八話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 種族 リーダー使い魔 わだつみ 敵友軍 使用プレイヤーの相方とロキ×2 種族 敵友軍使い魔 ユダ/エリゴス/プルートー/モルドレッド/ヨルムンガンド/サマエル/ラグナロク 友軍使い魔 イージス/ソエル/エキドナ/源義経 解説 紅蓮皇帝との2戦目にして今度は4対4でのアルカナ戦。 しかし、その難易度はストーリーの中でも随一の難易度を誇る。 攻略 このステージ最大の問題が対面にいる紅蓮皇帝である。 というのもその性能が HP3000にATK300DEF260 という完全なボス性能である。 加えて、一戦目で紅蓮皇帝が使ってきた弾幕攻撃を 密度を増した状態で 放ってくる。 そんな状況の中で荒らしのユダ、エリゴス、プルートーを凌ぎつつ使い魔を完成させなければならない。 そして、時間が経過すると紅蓮皇帝は戦場を動き回り始める。 この状態になると紅蓮皇帝は前述の弾幕に加えて攻撃中の敵の方向へ一直線に伸びる範囲攻撃や敵アルカナを守るかのような範囲攻撃を放つ様になる。 こうなると相方の使い魔に頼りたくなるが、肝心の相方の使い魔はソエル、源義経と非常に心細い。 迎撃できたとしてもエリゴスが限界と思ったほうが良いだろう。 正攻法で挑む場合にはまさに最高難易度といえるステージとなる。 ただ、開発側もそれを考慮してくれたのか、一応の抜け道がある。 それは 逆サイドを攻めること である。 反対側は反対側で開幕のコスト20荒らし並なロキからモルドレッド、サマエルの波状攻撃を受けることになるが弾幕が飛んでこないので難易度は遥に低い。 そして、モルドレッドとサマエルの撃破に成功すれば僅かながらも勝利の可能性が見えてくる。 ここで自由に動き回り始めた紅蓮皇帝が逆サイドのタワーへ向かってくる可能性があるが、そうなると勝ち目はないので素直に逃げることをお勧めする。 場合によってはそのまま勝利の可能性が費えることすらあるがそこは神に祈るしかないだろう。 なお、このステージでは 最初のデッキ登録の時点で戦いが始まっている。 というのもこのステージに登場する荒らしが基本的に以下のアルゴリズムで攻撃対象を決めている為である。 『戦場に同コストで尚且つマナ貯めをしている自ユニットがいない場合、デッキ登録時に左側にあったユニットを優先して攻撃する』 上記の性質ゆえに最初のデッキ登録で一番左側を耐久力の高いコスト10にしておき、尚且つその使い魔を上手く動かせばモルドレッドやサマエルの撃破成功率が大きく上がる。・・・サマエルはそうしないと撃破が厳しかったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第八話「殺意」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 敵のメイン使い魔はゴグマゴグ*3と風雷なので大型の□を用意しておこう。 エクリプスでガンガンタワーを荒らしに来るので、対策に小型や中型の□も入れておくとなお良い。 4 4の石割り戦だが、例によって味方のNPCはあまり戦闘の役に立たない。ただ石は積極的に割りに行ってくれる。 敵NPCは石防衛ということをほぼしないため、中型、大型の□を立ててそれらで石を防衛しつつ小型で敵の石を割るのがベターか。 ストーンアタック持ちを集めて石だけを狙っての勝利の報告もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六話「離反」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 今回は大型使い魔を連れた主人公がいる。 敵はマナタワー制圧後使い魔を展開しマナタワーを荒らしつつストーンも狙ってくる。 強力な使い魔を連れているため対処するのがとても大変。 気を抜くと石を割られるので注意。 あなたの主人公 友軍 投降 追っ手 さらわれる(ネタバレ) 人さらい(ネタバレ) ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド ディード スキピオ アルス ヴォルフ テオ テレーゼ 黒曜 琥珀 イージア アズーラ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一話「奇襲」 概要 敵軍情報 リーダー ゲリニデ 種族 不死 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 死神 種族 不死 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 自軍情報 プレイヤー 友軍① 友軍② 友軍③ 思い出せない人物 友軍使い魔 アエロ/アマリリ/ソドム/メデューサ オオモノヌシ/水虎/ディニ/アンダーテイカー ガープ/イポス/レネゲイド/エリザベート - ギデオン 友軍① 友軍② 友軍③ アンジェラ アンジェラ バルド スキピオ テオ ギデオン ヒルダ ギデオン スキピオ テオ バルド バルド ギデオン スキピオ テオ ヒルダ アズーラ バルド スキピオ テオ イージア イージア 友軍① 友軍② 友軍③ アズーラ ジュリア 友軍① 友軍② 友軍③ イスカル イスカル バルド スキピオ テオ ジュリア スキピオ バルド ギデオン テオ ディード ディード バルド ギデオン テオ スキピオ 黒曜 友軍① 友軍② 友軍③ 琥珀 琥珀 バルド スキピオ テオ 黒曜 アルス バルド スキピオ テオ ヴォルフ ヴォルフ バルド スキピオ テオ アルス テレーゼ バルド スキピオ ギデオン テオ テオ バルド スキピオ ギデオン テレーゼ 解説 全国対戦を1~2回プレイすると挑戦可能 最初のステージ。リーダーは前作スカルメイジ。敵友軍の死神は1時代のイラスト。敵軍はマナタワー制圧後、マナ生成を使い魔に任せこちらのアルカナに向かってくる。 友軍の主人公たちは、タワー制圧後マナ生成を使い魔に任せてアルカナにたかる敵を排除しようとしてくる。 マナタワーにちょっかいをかけつつ、アルカナに向かってくる敵を倒していこう。マナがたまったらどんどん使い魔を召喚。パーティが揃ったら石を割りに行こう。 こちらが石を割っていても誰も妨害に来ないため、充分な物量があれば戦闘せずとも割りきれてしまう。 イコン 未クリア 敵の魔物に後ろを取られた クリア 魔物を倒し四人が勝利した コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不慣れながら自友軍情報の欄も作ってみた。 思い出せない人物の項目は不要かもしれん、誰か編集任せた -- (名無しさん) 2013-10-05 21 09 07 スキピオ友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 11 ヴォルフの友軍はバルド、スキピオ、テオです。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 04 25 テレーゼは確かバルド、スキピオ、ギデオンです -- (名無しさん) 2013-10-09 18 59 46 ここまでの情報を纏めると 友軍1(アエロ)はバルド 友軍2(モノヌシ)はスキピオ 友軍3(ガープ)はテオ で主人公、友軍、思い出せない人物に入ってて空き枠になったらギデオンって法則っぽいな -- (名無しさん) 2013-10-09 20 19 28 ディードの友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 01 12 ヒルダの友軍はギデオン、スキピオ、テオの順です -- (名無しさん) 2013-11-20 11 11 47 ジュリアの友軍はバルド、スキピオ、テオ -- (名無しさん) 2014-04-25 12 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る